Слово АБСУРД

А – 1 – Отец – Солнце – Маг, Фокусник, Иллюзион, Существование (эх, бытие мое!), воля, императив, сознательное «надо».
Б – 2 – Мать – Луна – Верховная Жрица, Внутренний Голос, Врата Святилища, инстинкт, рефлекс, подсознательное «хочу».
С – 15 – Искушение – Плутон – Дьявол, Змий, обусловленность, рок, фатум.
У – 6 – Выбор (урок) – Юпитер – развилка, распутье, расширение возможностей, шанс (выбирай путь по Любви, не ошибёшься!).
Р – 20 – Суд – Овен – Пробуждение мёртвых, За пределами иллюзий, возобновление, возрождение, импульсивность, голова человека.
Д – 4 – Дверь – Марс – Император или Бунтарь, Хозяин или Кубический Камень, решительное действие, конкретный труд, реализация.
1 + 2 + 15 + 6 + 20 + 4 = 48
4 – читайте выше.
8 – Равновесие – Весы – Справедливость, Правосудие, поле (в том числе личное энергетическое), ограда.
4 + 8 = 12
12 – Человечество – Рыбы – Повешенный (перевернутый кверху ногами), Жертва, Новое видение, духовность из хаоса, идеальное зеркальное отражение или мутная сточная канава, плывём в разные стороны, то в одну, то в другую, чтобы встретиться в точке идеальной гармонии, попутно попадаем в сети, ловимся на крючки эгрегоров, кормим собой (своими мыслями, чувствами и эмоциями) огромное количество космических существ, при этом умудряемся не просто жить и выживать, спрыгивая с крючков и выпутываясь из сетей, а творить, любить, обретать цельность и взлетать в Небеса.

Continue reading

Loading spinner

Игра в Игру

Увидела в Сети картины Михаила Хохлачева, родившегося в России и уехавшего жить в США, пишущего в жанре абсурда под псевдонимом Michael Cheval. Изображённая им перевёрнутая реальность, его внелогичное подсознательное видение – обратная сторона медали рациональности и логики материального мира, и, пожалуй, для меня она более реальна, чем то, что мы привыкли видеть.

Основные символы, переходящие с картины на картину – шутовской колпак, маска, шахматы, игральные карты и кости, музыкальные инструменты, то есть то, чем и на чём можно играть, главные игроки – фокусники и фокусницы, шуты и шутихи, кавалеры и дамы, олицетворяющие всевозможные состояния энергий, фигуры, предметы и силы их игры, часто показанные в образах рыб, птиц, животных, растений.

Шут (Дурак) и Фокусник (Маг, Волшебник, Колдун) – так называются нулевой и первый Старшие арканы Таро. Примечательно, что I Старший аркан Таро «Маг» не всегда изображался в облике мастера-иллюзиониста, в старину он больше смахивал на Скомороха. Скоморох – не дурак, он – мастер своего дела: лицедей, акробат, кукольник, певец и музыкант, глумец-игрец, весельчак, развлекающих других с помощью разнообразных умений. А Дурак – тот, над кем потешаются в связи с его неловкостью, но сам он далеко не всегда весел. Вот и учит Скоморох Дурака веселиться, радоваться всему происходящему. По сути они всегда рядом и при некоторых обстоятельствах меняются местами, исключительно шутки ради. Любая парная жизненная ситуация всегда может быть рассмотрена, как Шут и Маг. С помощью единицы и нуля написаны все компьютерные программы. И то, что мы называем жизнью на планете Земля, на самом деле большая биокомпьютерная программа «Магическое Дурачество или Шутливое Волшебство».

Сделала небольшую тематическую подборку (30 картин)  из разных галерей, показывающую изнанку происходящего на Земле ‒ Игры в Игру. Добро пожаловать в Иллюзион, где фокусники подшучивают над дураками, разыгрывая свои партии, пока дураки сами не становятся магами т.е. могущими изменять свою реальность:

Continue reading

Loading spinner

Принцип Резинки – алгоритм привлечения событий

Представь кладовку, в которой в беспорядке валяются круглые резинки. Обыкновенные круглые резинки. Это потенциальные события, которые могут произойти в твоей жизни, а могут так и проваляться без употребления в хранилище многовариантости событий, названном мною кладовкой.

У тебя возникает желание. Оно провоцируется одной из резинок. Ты открываешь кладовку и к тебе в руку прыгает та самая резинка. Но как только она оказывается в твоей руке, т.е.  ты начинаешь осуществлять какие-то действия по направлению к осуществлению желания, невидимая тебе, но вполне реальная сила противодействия подхватывает резинку, и вы начинаете растягивать её в разные стороны. При этом возникает напряжение. Чем больше тянешь ты, тем больше тянет противоположная сторона.

Что будет, если одна из сторон отпускает натяную резинку? Отпущенная резинка со всей дури врезает по пальцам другой стороны. «Ай, больно!», – кричишь ты и швыряешь резинку об пол, думая про себя: «не очень-то и хотелось» и отказываешься от своего желания. А ведь хотелось, ой, как хотелось.

Continue reading

Loading spinner

Десять параграфов из Правил Игры

§ 1. Каждый человек имеет право вспомнить, что он – игрок.

§ 2. Каждый игрок имеет право вспомнить Правила Игры.

§ 3. Каждый игрок имеет право нарушить Правила Игры по отношению к тому игроку или игрокам, которые нарушили эти Правила по отношению к нему.

§ 4. Игрок имеет право перейти на другой уровень Игры только тогда, когда он набрал нужное количество очков для перехода.

§ 5. Джокер в рукаве заменяет любое количество очков.

Continue reading

Loading spinner

Голосуем за “Манюню”!

Кто такая Манюня?
Подробности узнаём у  Александра Дунаенко, а также нажав на баннер. Если не нравится этот баннер, выбираем под катом любой из ещё 3-х и распространяем по Сети.
Continue reading

Loading spinner

Фокус

Настоящей магией, самым замечательным фокусом в Иллюзионе под названием Земля является умение, попав в дисгармоничный поток, преобразовать его в гармоничный, т.е. сделать из мусора произведение искусства, грубо говоря: из говна конфету. Причём съедобную.

Вот это фокус! Вот это магия! Всё остальное – процесс обратный выше приведенному, а потому никакого особого мастерства не требующий и бурных оваций не заслуживающий.

© АккомпаниаторША 2012

Loading spinner

В Новый год с талисманом

При встрече Года Дракона следует знать, что среди драконоподобных только 30% по-хорошему относятся к человечеству, остальные 70% людей не любят. Поэтому в Год Дракона совершенно необходимо обзавестись талисманом с изображением дракона, чтобы иметь в тонком мире своего покровителя, защитника, друга и советчика. А талисман будет его материальным воплощением.

Конечно, можно купить сувенир в виде дракона или скачать картинку из Сети, распечатать на принтере и повесить на стенку или куда-нибудь ещё. Но… будет ли такой сувенир или такая картинка выполнять функции талисмана, боольшой вопрос?

Лучше всего охраняют и помогают талисманы, сделанные собственными руками, или мастером для определённого человека, потому что такой талисман в процессе его изготовления пропитывается соответствующими мыслеформами.

Хорошо тем, кто умеет шить, валять, вязать, рисовать, лепить, – для них проблем нет. А тем, кто не умеет? Им что делать? Проще всего сделать талисман-картинку одним из трёх способов.

Continue reading

Loading spinner

Ёлка из …

Перефразируем знакомую песенку из кинофильма «Кин-дза-дза»:
Мама, мама, что я буду делать?
Как я буду Новый год встречать?
Где мне ёлку взять покреативней?
Талисман дракона где мне взять?

Если вы не успеваете по каким-либо причинам купить, срубить, сделать из бумаги, войлока, проволоки, шишек или чего-нибудь ещё новогоднюю ёлку, или не можете по какой-либо причине её купить, но у вас есть много печатных книг и старая новогодняя гирлянда, тогда вы в состоянии соорудить самую креативную и самую начитанную ёлку из всех, которые приходилось встречать:

Continue reading

Loading spinner

Привет из Евпатории

В Евпатории на центральной торговой аллее находится галерея живых скульптур. Каждая стоит на постаменте, перед которым ведёрко для денежек за право сфотографироваться с выбранным персонажем.

Скульптуры очень пластично и реалистично меняют своё положение, за исключением мужской венецианской карнавальной маски, которая пугает всех прохожих резкими выпадами. Самым добродушный персонаж – французский король. Самый пластичный – девушка с зонтом. Самые скульптурные – Афина Паллада и Медный капитан. Самые яркие – венецианские маски.

Довольно оригинальное и производящее впечатление действо.

Афина Паллада

Continue reading

Loading spinner