Болезнь – это программа выживания

Рекомендую к прочтению статью, которая полностью изменит Ваше отношение к болезням, способам их излечения и отношение к своему биологическому организму в целом, конечно, если у Вас хватит терпения прочитать её до конца.

Оказывается, все живущие в нашем теле микробы – грибки и бактерии вовсе не паразиты, а санитары. А такое осмысленное взаимодействие между психикой, мозгом и органами физического тела, которые мы называем болезнями, отрабатывалось природой в течение миллионов лет.

Любая болезнь – это древняя, полная смысла, биологическая программа выживания, наследуемая всеми живыми организмами, включая людей, совокупность защитно-приспособительных реакций организма, направленная на удаление токсинов из организма и приведения биохимических реакций в состояние равновесия. Она является частью Важной Специальной Биологической Программы, созданной для оказания помощи организму людей и животных в разрешении биологического конфликта и для продления их жизни.

Продолжить чтение

Подключение к Галактическому интернету и Центральному серверу

Podklyuchenie k Galakticheskomu internetu

«Я никому не навязываю свою точку зрения (упаси боже, каждый волен думать как ему хочется) но для меня  цель и смысл моей жизни становится все более и более ясным: это подготовка к переходу в вечность. …

Мне вдруг стал очень ясен и понятен смысл моей жизни: использовать оставшееся время для подготовки к переходу в иное измерение. Скажу больше: я даже совершенно самостоятельно разработал свою собственную методику этого перехода, отбросил все, что я когда-то читал и стал искать только исключительно внутри себя.

Продолжить чтение

Медитационные формулы для очищения сознания

У каждого человека есть личность – некое большое эгоистичное «я», состоящее из многих субличностей – маленьких «я», каждое из которых жаждет порулить у пульта управления человеческим биокомпьютером. На самом деле ни одно из них не имеет ни малейшего отношения к тому, чем человек на самом деле является.

Как же отделить сущностное сознание от ложных личностных, впитанных с молоком матери и заученных в социуме ментальных, эмоциональных и инстинктивно-рефлекторных механических «я»?

Для этого существует масса психотехник и тренингов, но по сути всё сводится к одному базовому принципу: человек должен понять, принять и осознать, что он такое на самом деле, разотождествиться с теми понятиями, убеждениями, по которым привык судить о себе и других людях, т.е. сдвинуться с привычных личностных позиций, сместить точку сборки по Кастанеде.

Продолжить чтение

Биоритмы человека

Bioritmy mozga

С первого вдоха до последнего любой человек на Земле находится под воздействием трёх биоритмов: физического, эмоционального и интеллектуального, которые связаны с влиянием Земли, Луны, Солнца и зодиакальных созвездий, но никак не зависят от пола, расы, национальности и других подобных факторов. Поскольку в момент рождения разных людей Земля, Луна и Солнце находятся в различных конфигурациях по отношению друг к другу, постольку и отличаются биоритмы людей.

Продолжить чтение

Перепрограммирование мозга

Мозг человека можно перепрограммировать, независимо от его возраста, потому что обладает качеством нейропластичности, производит нейроны в любом возрасте при обучении новым навыкам.

Продолжить чтение

Болезнь


Болезнь – порой хорошая возможность пересмотреть приоритеты и перестать делать добрую половину из того, что считал важным и насущным. Оказывается, эта добрая половина – совсем не добрая, а часто надуманная и совсем ненужная.

Продолжить чтение

Слово АБСУРД

А – 1 – Отец – Солнце – Маг, Фокусник, Иллюзион, Существование (эх, бытие мое!), воля, императив, сознательное «надо».
Б – 2 – Мать – Луна – Верховная Жрица, Внутренний Голос, Врата Святилища, инстинкт, рефлекс, подсознательное «хочу».
С – 15 – Искушение – Плутон – Дьявол, Змий, обусловленность, рок, фатум.
У – 6 – Выбор (урок) – Юпитер – развилка, распутье, расширение возможностей, шанс (выбирай путь по Любви, не ошибёшься!).
Р – 20 – Суд – Овен – Пробуждение мёртвых, За пределами иллюзий, возобновление, возрождение, импульсивность, голова человека.
Д – 4 – Дверь – Марс – Император или Бунтарь, Хозяин или Кубический Камень, решительное действие, конкретный труд, реализация.
1 + 2 + 15 + 6 + 20 + 4 = 48
4 – читайте выше.
8 – Равновесие – Весы – Справедливость, Правосудие, поле (в том числе личное энергетическое), ограда.
4 + 8 = 12
12 – Человечество – Рыбы – Повешенный (перевернутый кверху ногами), Жертва, Новое видение, духовность из хаоса, идеальное зеркальное отражение или мутная сточная канава, плывём в разные стороны, то в одну, то в другую, чтобы встретиться в точке идеальной гармонии, попутно попадаем в сети, ловимся на крючки эгрегоров, кормим собой (своими мыслями, чувствами и эмоциями) огромное количество космических существ, при этом умудряемся не просто жить и выживать, спрыгивая с крючков и выпутываясь из сетей, а творить, любить, обретать цельность и взлетать в Небеса.

Продолжить чтение

Игра в Игру

Увидела в Сети картины Михаила Хохлачева, родившегося в России и уехавшего жить в США, пишущего в жанре абсурда под псевдонимом Michael Cheval. Изображённая им перевёрнутая реальность, его внелогичное подсознательное видение – обратная сторона медали рациональности и логики материального мира, и, пожалуй, для меня она более реальна, чем то, что мы привыкли видеть.

Основные символы, переходящие с картины на картину – шутовской колпак, маска, шахматы, игральные карты и кости, музыкальные инструменты, то есть то, чем и на чём можно играть, главные игроки – фокусники и фокусницы, шуты и шутихи, кавалеры и дамы, олицетворяющие всевозможные состояния энергий, фигуры, предметы и силы их игры, часто показанные в образах рыб, птиц, животных, растений.

Шут (Дурак) и Фокусник (Маг, Волшебник, Колдун) – так называются нулевой и первый Старшие арканы Таро. Примечательно, что I Старший аркан Таро «Маг» не всегда изображался в облике мастера-иллюзиониста, в старину он больше смахивал на Скомороха. Скоморох – не дурак, он – мастер своего дела: лицедей, акробат, кукольник, певец и музыкант, глумец-игрец, весельчак, развлекающих других с помощью разнообразных умений. А Дурак – тот, над кем потешаются в связи с его неловкостью, но сам он далеко не всегда весел. Вот и учит Скоморох Дурака веселиться, радоваться всему происходящему. По сути они всегда рядом и при некоторых обстоятельствах меняются местами, исключительно шутки ради. Любая парная жизненная ситуация всегда может быть рассмотрена, как Шут и Маг. С помощью единицы и нуля написаны все компьютерные программы. И то, что мы называем жизнью на планете Земля, на самом деле большая биокомпьютерная программа «Магическое Дурачество или Шутливое Волшебство».

Сделала небольшую тематическую подборку (30 картин)  из разных галерей, показывающую изнанку происходящего на Земле ‒ Игры в Игру. Добро пожаловать в Иллюзион, где фокусники подшучивают над дураками, разыгрывая свои партии, пока дураки сами не становятся магами т.е. могущими изменять свою реальность:

Продолжить чтение